LS:來(lái)說(shuō)說(shuō)中路射手的事情吧。
Riot Phreak:這么說(shuō)吧,賽季初中路草叢改動(dòng)的時(shí)候,誰(shuí)能立馬想到:之后的比賽里每局中路都是小炮和澤麗?打了很多很多場(chǎng)游戲之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn):現(xiàn)在的游走變難了?——現(xiàn)在的推線比以前更強(qiáng)了——誰(shuí)推線厲害啊?——誰(shuí)能從推線中得到收益呀? 在四大賽區(qū)的春季賽中,小炮的登場(chǎng)率是中單第六。飛機(jī)的登場(chǎng)率在前面,但是他更像是法師。登場(chǎng)的英雄基本上都是沙皇阿貍等等。這是一個(gè)需要時(shí)間才能總結(jié)出來(lái)的事情。如果有一個(gè)人能直接三天內(nèi)找出最終的版本答案,這也太不真實(shí)了。
對(duì)于職業(yè)隊(duì)伍來(lái)說(shuō),他們需要先進(jìn)行思考,然后進(jìn)行訓(xùn)練,確保自己玩得順手,然后去和別的隊(duì)伍打訓(xùn)練賽,這些東西都是需要時(shí)間的。我們每次看到大型的版本環(huán)境變動(dòng)時(shí),造成這種變化的根本原因可能是一年前或者六個(gè)月之前的某次改動(dòng),因?yàn)檫@些東西就是需要時(shí)間去被玩家們認(rèn)知到的。這些東西會(huì)最先從職業(yè)選手開(kāi)始,然后是高分段玩家,最后再逐漸到低分段。
現(xiàn)在大部分玩家都已經(jīng)知道了版本答案,那我們現(xiàn)在就要來(lái)看看我們要保留什么?我們是不是希望中路打的更加安全一些?我們?cè)鯓幼霾拍懿蛔屪罡咚降谋荣愔械闹新啡瞧紸推線的對(duì)決?我們需要移除很多射手的清線能力嗎?雖然這會(huì)對(duì)這些英雄造成傷害,但是這個(gè)解法可能是對(duì)的?我們知道相比于下路,中路的清線能力有著更大的價(jià)值。然而就推塔能力來(lái)說(shuō),下路的價(jià)值反而很奇怪的要比中路高。如果看數(shù)據(jù)的話,吉格斯在下路的推塔能力要比他在中路的推塔能力強(qiáng)很多。即使他的被動(dòng)是跟他的等級(jí)掛鉤,但是他在下路的表現(xiàn)還是要更好。
在很多改動(dòng)累積之后,更多的很明顯的異常會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。我們覺(jué)得現(xiàn)在是時(shí)候采取行動(dòng)了。我們最好的選手們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了怎樣打才能在游戲中獲得最大的收益。
Riot Phroxzon:如果和體育做一下類比的話,各個(gè)隊(duì)伍中會(huì)有試圖充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的效率的人,同時(shí)也會(huì)有在體育學(xué)院中去研究最佳的練習(xí)方式是什么,最佳的營(yíng)養(yǎng)攝入計(jì)劃是什么等等。而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中沒(méi)有去做后者的人。問(wèn)題是,當(dāng)你試圖優(yōu)化最佳的打法時(shí),沒(méi)有人會(huì)進(jìn)行更廣泛的評(píng)估。沒(méi)有人會(huì)去說(shuō)因?yàn)閄YZ,現(xiàn)在這個(gè)打法沒(méi)有以前有效/比以前有效。
首先,能做到這一點(diǎn)的人就很少。其次,他們中的大部分人都是隊(duì)伍中的一份子,并且不會(huì)公開(kāi)這些信息。所以可能會(huì)發(fā)生的是什么呢?可能有玩家或者隊(duì)伍偶然發(fā)現(xiàn)某種戰(zhàn)術(shù)或者玩法,而全球的玩家們也通過(guò)這個(gè)第一次見(jiàn)到了這種戰(zhàn)術(shù)或者玩法。絕大部分排位中可沒(méi)有像是Chovy這樣的訓(xùn)練賽對(duì)手,沒(méi)有人真正具有如此深刻的思想和技藝,也沒(méi)有人擁有如此既定的思維模式,從而能夠獲得這些發(fā)現(xiàn)。
這也就是為什么版本環(huán)境可以突然改變的原因。至少我們是這樣認(rèn)為的,圍繞這種內(nèi)容進(jìn)行平衡是很困擾的事情,但是這讓我們的工作充滿樂(lè)趣。我們拿最近看到的上單肉裝夢(mèng)魘舉個(gè)例子吧。韓服排位中有個(gè)玩上單肉裝夢(mèng)魘的玩家,已經(jīng)好久了,然后突然一個(gè)LCK上單發(fā)現(xiàn)了這個(gè)很強(qiáng),然后也開(kāi)始玩了。我們也發(fā)現(xiàn)了這是個(gè)很強(qiáng)的玩法,但是只有韓服的這個(gè)路人玩,沒(méi)有其他人玩,我們還要將其削弱嗎?這是不是有點(diǎn)離譜了呢?
我們一直會(huì)收到各種新玩法以及我們沒(méi)有注意到的東西,但就是這種東西讓我們的工作變得有趣,同時(shí)也讓游戲變得有趣以及鮮活。我希望能有更多的人去學(xué)習(xí)英雄聯(lián)盟,將其作為一種學(xué)術(shù)研究去看待。
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