他表示,“我被告知根本不要指望2025年《羊蹄山之魂》就會發(fā)售,顯然,這款游戲還遠遠沒有完成,2025年發(fā)售的可能性非常小,大概率會跳票到2026年。如果你對它明年發(fā)售抱有幻想的話,那還是別了,不要這樣做。”
他補充道:“與我交談的每一位消息人士都表示,官方希望在某一時刻宣布游戲推遲。”
此前他曾透露,Sucker Punch最初制作的是《對馬島之魂》的續(xù)作,并非《羊蹄山之魂》。續(xù)作仍由境井仁擔(dān)任。但在開發(fā)的某個階段,游戲突然被叫停了,然后工作室的開發(fā)愿景發(fā)生了改變。
此外他還表示,《羊蹄山之魂》的游戲規(guī)模可能會比《對馬島》更小,因為幕后開發(fā)問題也包括前期開發(fā)被推倒重來的消耗。“該項目可能會根據(jù)公眾的接受程度而縮小規(guī)模”。