報告指出,隨著互聯網技術快速發展、未成年人更早接觸手機,網絡交往成為未成年人群體自我呈現、表達與需要滿足的新形態。網絡交往在助推未成年人情感交流、身份認同的同時,帶來了諸多問題,如上網成癮和受騙、獨立思考能力下降、身體健康受損等。
網絡使用過程中技術對交往雙方乃至多方關系的遮蔽、各種網絡應用對未成年人社交欲望和個性需求的虛假滿足不斷刺激未成年人沉浸在“宅化”的交往場域中,使未成年人現實生活被機械化、受操縱的網絡生活所替代。
《報告》主要內容如下:
未成年人首次上網年齡持續降低,未成年人觸網時間的城鄉差異較為顯著;
手機仍是未成年人上網的主要設備,各類 AI 上網設備開始涌現;
休閑娛樂是未成年人上網的主要目的,城市地區未成年人網絡玩法更多元;
未成年人網絡信息檢索、網絡內容創作等基本技能不斷提升,且掌握網絡技能的年齡不斷提前;
未成年人對網絡負面效應感知不斷增強,且受性別、地域、家庭結構與住宿模式等因素影響;
未成年人網絡素養課程普及率不高,其網絡安全與權益保護值得進一步關注;
網絡流行語是最受未成年人歡迎的玩法,網絡模仿現象突出;
游戲社交漸成風尚,且存在一定男女性別差異;
網絡文學、二次元、國風國潮等網絡文化逐步影響未成年人價值觀;
家長規范未成年人上網現象較為普遍,家庭內存在“網絡技能互授”現象,家庭關系對未成年人上網行為有顯著影響。