職業選手EliGE對此最為憤慨:“IEM科隆2024的幀數是460幀/秒。在IEM悉尼2023上,在較弱的PC上是650-700FPS。這是為了直觀了解FPS在這9個月里下降了多少。”
自新版本發布以來,FPS確實下降了。如果在2023年10月他的設定是平均414FPS,那么在1月份的時候就只有400了。而在“軍備競賽”模式回歸后,FPS指數跌至335,損失了20%。將CS新版本與CSGO進行比較尤其令人難過,因為幀數的差異已經達到了50%。
在軍備競賽導致性能大幅下降后,他們將平均幀速率提高了 24%。
但在接下來的六個月里,開發人員再次忘記了優化,每次的更新都是性能的提升。在2024年8月,游戲的平均FPS只有360,而在2023年6月的測試版中,游戲的FPS達到了440。現在優化處理器資源要困難得多,擁有頂級顯卡的玩家仍然無法獲得最高FPS。
游戲中沒有添加可能影響FPS的新內容。但與此同時,現在的射擊次數比發行和測試時要少得多,這很奇怪,在大多數其他游戲中,測試版本被認為是最不優化和最不穩定的。相反,在CS新版本中,測試版相對還更穩定些。
再過20天,CS新版本將迎來它的第一個生日。