LS:無畏征兆模式肯定是平衡團隊所關注的一個點。你們對于版本迭代的速度滿意嗎?還是說你們覺得無畏征兆模式是不幸的必然結果?
Riot Phroxzon:當你說迭代或者改變的時候,我覺得你是在討論關于職業選手是否能創新的問題。我覺得創新大部分是強隊的職責,但是只有個別的強隊愿意去創新,或者知道如何去創新。從過往來看,G2打的不錯,同時也在創新,謝謝你,G2!同時也感謝那些善于創新的隊伍。
但如果你是排名墊底的隊伍以及選手,你會通過玩大嘴中單來創新嗎?即使這意味著隊伍降級,或者你只有再也沒有打職業的機會了?整個產業的激勵架構并不允許這些選手進行創新。所以能進行創新的一定是頂級選手以及隊伍。
我并不會因為隊伍們不去創新或者選擇保守而去指責他們,如果我處在他們的情景下,我也會像他們一樣做。除非我是強隊,或者那種斷崖式領先的隊伍。我們在查看了這些問題之后,可以自然而然地獲得這樣的結論:我們無法改變選手,我們需要思考我們的平衡理念,以及我們的BP策略。整個產業的框架并不自然而然的支持這種創新,我們不可能說讓選手們冒著被炒魷魚的風險來提高我們的收視體驗。如果我在他們的位置上,我也不會這樣做。