這一變化的重要性在于:轉向更短小的游戲意味著可以降低預算,并讓開發者有更多機會進行創新。甚至有前PlayStation高管和其他開發者曾表示,短小且成本較低的游戲是未來的發展方向。
根據業內人士的說法,售價70美元的游戲未來可能會變得更加精簡和短小。與當前某些游戲需要50到60小時甚至幾百小時的投入相比,未來大多數游戲可能只需15到20小時即可通關。
這一方法可以解決行業中存在的許多問題。游戲行業正經歷一種身份危機,大多數發布的游戲要么成功要么失敗,很難確定哪些內容能夠真正吸引玩家。
另一方面,玩家們渴望新鮮而富有創意的內容。《黑神話:悟空》和《Hi-Fi Rush》這樣的游戲證明了這一點:成功并不需要高額預算或特別長的游戲時間,只需要在現有資源下做到盡善盡美。