目前,中國(guó)電競(jìng)用戶人數(shù)達(dá)4.9億,占全國(guó)總?cè)丝跀?shù)的比例近35%,占中青年人數(shù)的比例更是超過了57%。而隨著職業(yè)電競(jìng)賽事影響力逐步擴(kuò)大,電競(jìng)賽事觀看人次也急速增長(zhǎng)。2024年,英雄聯(lián)盟S14決賽有超過4330萬國(guó)內(nèi)觀眾在線觀看,而同時(shí)期英超單場(chǎng)觀賽人數(shù)不及其1/4。與此同時(shí),主播、新媒體運(yùn)營(yíng)等職位需求迅速增加。近三年,隨著電競(jìng)生態(tài)不斷完善,衍生出很多細(xì)分職位,如:電競(jìng)指導(dǎo)員、電競(jìng)講師等。
此外,電競(jìng)行業(yè)還提供了大量靈活就業(yè)崗位。業(yè)內(nèi)觀察人士指出。通過線上電競(jìng)平臺(tái)的數(shù)據(jù)觀測(cè):電競(jìng)用戶通過線上電競(jìng)平臺(tái)進(jìn)行創(chuàng)收的人數(shù)已達(dá)千萬。以電競(jìng)指導(dǎo)員為例,從業(yè)者主要集中分布在二線、三線及以下城市,三線及以下城市的從業(yè)者數(shù)量為五百多萬崗位,這數(shù)百萬從業(yè)者通過線上電競(jìng)平臺(tái)創(chuàng)收總值超百億。
《報(bào)告》同時(shí)也指出,電競(jìng)指導(dǎo)員持證者雖持續(xù)增加,但整體行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化程度仍待進(jìn)一步提高。首先就是電競(jìng)指導(dǎo)員的規(guī)范化和職業(yè)化。自2023年展開電子競(jìng)技指導(dǎo)員認(rèn)證起,持證從業(yè)者數(shù)量呈逐年增加趨勢(shì),2025年初已突破萬人規(guī)模。