文章梳理了國產單機游戲行業發展歷史。雷霆游戲發行負責人胡江洋表示,在2017年這一行真正的從業者可能不到50人,直到2018年《太吾繪卷》發行之后才開始有很多制作人、投資人注意到國產單機游戲市場。2024年《黑神話:悟空》的爆火則標志著行業的重要轉折點,游戲大部分收入來自國內市場,讓很多制作人看到了國內單機游戲市場的巨大潛力。而索尼“中國之星計劃”在2016年和2019年的兩批選拔計劃也為這些項目提供了有力的資金與資源支持。數據顯示,2024年國內單機游戲市場同比增長 55.15 %,Steam中國區簡體中文用戶則較2023年同比增長 49.2 %,凈增長量占據平臺全球用戶增長量的一半。
文章同時也提到,在追逐未來的道路上,中國單機游戲廠商也遇到了諸多挑戰。多位業內人士認為,當前游戲版號的發放正逐步寬松,但進口類游戲版號的審核和發行數量還有一定增長空間。應正確看待游戲產業,謹防因一款游戲的負面影響,對整個游戲行業上中下游進行“一刀切”。此外,當下中小型游戲公司的發展依然比較困難,應加強對這部分企業的扶持。