Gavin回憶,頑皮狗在1980年代初成立時,游戲開發成本相對可控,他們能夠用一款游戲的利潤來資助下一款。然而,隨著時間推移,成本不斷攀升。例如,《Rings of Power》(1988-1991年)的預算約為10萬美元,而到了《古惑狼》(1996年,Crash Bandicoot),成本已高達160萬美元。《杰克與達斯特》(1999-2001年,Jak and Daxter)系列的預算更是超過了1500萬美元。到了2004年,3A級游戲《杰克與達斯特3》的成本已達4500萬至5000萬美元。
這種資金壓力不僅是頑皮狗的問題,而是整個3A游戲行業的系統性問題。開發商往往沒有足夠的資源來資助自己的項目,使得發行商掌握了巨大的權力。因此,將頑皮狗出售給索尼,不僅確保了工作室的財務安全,還提供了必要的資源來創造卓越的游戲,而不必被成本壓力和對失敗的恐懼所困擾。
Gavin認為,這是一個正確的決定,因為自那以后,3A級游戲的開發成本繼續攀升,現代大型預算游戲的開發成本可達到數億美元。雖然頑皮狗可能有能力跟上這一趨勢,但出售給了合適的合作伙伴,為工作室提供了穩定性,使其能夠持續成長并創作出夢想中的游戲。