以下為原稿大意:
今年的TGA頒獎典禮雖然更為順利,但也并非毫無波折,《黑神話:悟空》團隊對其未能獲得年度最佳游戲獎項感到相當不滿。不過,這似乎并未影響游戲本身的表現,據SteamDB數據顯示,該作迎來了玩家數量的激增,自10月中旬以來達到了最高的玩家在線峰值。
在8月發售后,《黑神話:悟空》創下了各種記錄,吸引了將近250萬名玩家同時在線游玩,中國玩家甚至消耗了超過1EB的Steam數據流量。作為一款單人游戲,其玩家數量自然逐漸回落。盡管數據依然亮眼,在線人數平均穩定在6萬左右,但這一情況在上周的TGA大獎之后發生了改變。
盡管獲得了“玩家之聲”獎項和“最佳動作游戲”獎項,《黑神話:悟空》開發商游戲科學的CEO仍對未能拿下年度最佳游戲表示不滿,他批評TGA稱:“我白來了。”值得注意的是,《黑神話:悟空》是TGA歷史上最低評分的年度最佳游戲提名作品之一,因此他的期待顯然有些過高。
對于游戲科學團隊來說,這并非完全是壞消息。正所謂“沒有壞的宣傳”,自TGA之后,《黑神話:悟空》的玩家數量出現了大幅增長。在12月14日星期六,該作的在線玩家數達到了213882人,這是自10月12日星期六(當時有235351人同時在線)以來的最高峰值。
這一回升的玩家數量確實令人印象深刻。至于究竟有多少玩家是為了支持游戲科學而加入,或是有多少人是為了了解爭議的原因而嘗試這款游戲,這一點還有待進一步觀察。