作者首先表示,《宇宙機器人》作為一款平臺游戲,在關卡設計、創意挑戰和隱藏內容上表現出色。其流暢的操作手感、豐富的道具和機制引人入勝,而游戲的視覺風格和活潑的配樂也讓人身臨其境。因此,它獲得最佳家庭游戲獎絕對名副其實,因為它確實適合所有玩家。
緊接著作者又發出靈魂拷問:它真的配得上年度最佳游戲嗎?其表示,如果問還有誰更值得獲得年度最佳,答案很簡單,那就是《黑神話:悟空》。
作為一款視覺震撼的動作RPG,《黑神話:悟空》以驚艷的畫面、流暢的戰斗和深厚的神話背景征服了玩家。其龐大的野心和制作規模,毫無疑問是年度最佳的有力競爭者。然而,部分游戲媒體因荒謬的理由給了它較低評分,如游戲的“難度”或“缺乏多樣性”。媒體認為這些低評分影響了年度評選,與其說《宇宙機器人》是年度最佳,不如說它是“媒體寵兒獎”。年度游戲獎的初衷是表彰那些對行業具有重大影響力的作品,而非僅僅滿足于“好玩”。
最后,媒體認為今年的TGA提名整體缺乏說服力,而《宇宙機器人》的勝出更讓整個獎項的公正性受到挑戰。