近日,《漫威爭(zhēng)鋒》的游戲總監(jiān)Thaddeus Sasser在接受外媒VideoGamer的采訪時(shí)談到了《星鳴特攻》的失敗。他認(rèn)為,《星鳴特攻》之所以會(huì)遭受滑鐵盧,是因?yàn)樵撟鳌安](méi)有為玩家們帶來(lái)任何獨(dú)特的價(jià)值,不會(huì)讓該類(lèi)型的受眾去放棄原本的游戲而轉(zhuǎn)頭來(lái)嘗試《星鳴特攻》”。
Thaddeus Sasser還提到了“轉(zhuǎn)換成本”的問(wèn)題,并用《守望先鋒》舉了個(gè)例子:“玩家在《守望先鋒》等帶有皮膚和其他飾品的游戲上投資后,在體驗(yàn)新游戲時(shí)就會(huì)去考慮‘轉(zhuǎn)換成本’。畢竟我在《守望先鋒》上已經(jīng)投入了大量時(shí)間和金錢(qián),為什么要去換一款全新的同類(lèi)型游戲來(lái)玩呢?”
之后他又解釋道,《漫威爭(zhēng)鋒》相較于其他英雄射擊游戲的優(yōu)勢(shì)就在于能讓玩家們?nèi)グ缪萋钪嬷械某?jí)英雄們:“我不知道你怎么想,但當(dāng)我聽(tīng)到這個(gè)概念時(shí)就認(rèn)為,能在游戲中扮演奇異博士等超級(jí)英雄這件事實(shí)在是太棒了!”