近日,《漫威爭鋒》的游戲總監Thaddeus Sasser在接受外媒VideoGamer的采訪時談到了《星鳴特攻》的失敗。他認為,《星鳴特攻》之所以會遭受滑鐵盧,是因為該作“并沒有為玩家們帶來任何獨特的價值,不會讓該類型的受眾去放棄原本的游戲而轉頭來嘗試《星鳴特攻》”。
Thaddeus Sasser還提到了“轉換成本”的問題,并用《守望先鋒》舉了個例子:“玩家在《守望先鋒》等帶有皮膚和其他飾品的游戲上投資后,在體驗新游戲時就會去考慮‘轉換成本’。畢竟我在《守望先鋒》上已經投入了大量時間和金錢,為什么要去換一款全新的同類型游戲來玩呢?”
之后他又解釋道,《漫威爭鋒》相較于其他英雄射擊游戲的優勢就在于能讓玩家們去扮演漫威宇宙中的超級英雄們:“我不知道你怎么想,但當我聽到這個概念時就認為,能在游戲中扮演奇異博士等超級英雄這件事實在是太棒了!”